Hogyan küzdhető le a szülő és gyermek közötti generációs szakadék? Immár a nyolcadik részénél tart Horváth Péter, a GameStar főszerkesztő-lapigazgatójának és Virágh Márton, a GameStar magazin mögött álló kiadó szakmai igazgatójának Képernyővédő című podcastsorozata. A legújabb podcastban Dr. Bernschütz Mária generációkutatóval, a BME adjunktusával beszélgettek a szülői kommunikáció csapdáiról, és arról, hogyan érthetik meg egymást…
read moreHogyan teheti hatékonyabbá a gamifikáció, vagyis a játékosítás a munkát és a tanulást? Hetedik részéhez érkezett Horváth Péter, a GameStar főszerkesztő-lapigazgatója és Virágh Márton, a GameStar magazin mögött álló kiadó szakmai igazgatója műsorvezetése mellett a Képernyővédő podcastsorozat. Az új részben beszélgetőpartnerük ismét Damsa Andrei pszichológus volt (a második részben már vendégül látták őt egyszer), a téma…
read moreMi az az NFT, és miért akarják most épp minden videojátékba bepakolni? A 2021-es év egyik slágertémája volt az NFT, és teljesen bizonyos, hogy 2022 is masszívan erről fog szólni. De mit takar ez a rövidke betűszó? Az NFT jelentése non-fungible token, vagyis magyarul nem helyettesíthető token. Gyakorlatilag valamiféle olyan digitális “tárgyról” (mondjuk egy képről…
read moreVideojátékkal mozogni? Igen, simán megoldható! Sokakban él egy sztereotípia, miszerint a gamerek egész a számítógép vagy a játékkonzol előtt tespednek, még csak hallomásból sem ismerik a testmozgást. Ez azonban természetesen nem igaz, attól, hogy valaki szeret játszani, még simán szerethet mozogni is. Sőt, vannak olyan videojátékok, amik kifejezetten testmozgásra ösztönöznek bennünket, gyakorlatilag nem is lehet…
read moreKomoly változások jönnek a tinik védelmében az Instagramon, de a szülőknek is tenniük kell gyermekeik biztonságáért Az Albertai Egyetem nemrég közzétett egy új tanulmányt, ami szerint azok a gyerekek, akik naponta két órán át, vagy pedig ennél is több időn keresztül ülnek képernyők előtt (legyen szó tévéről, számítógépről, tabletről vagy mobiltelefonról), 7,7-szer nagyobb valószínűséggel felelnek…
read moreKomoly változások jönnek a tinik védelmében az Instagramon, de a szülőknek is tenniük kell gyermekeik biztonságáért A közösségi média, és így az elsősorban képes tartalmak megosztására fókuszáló Instagram a legfiatalabbak között is hihetetlenül népszerű, ugyanakkor kellő szülői kontroll és felelősségvállalás nélkül ferdítheti a gyerekek testképét, kinézetét, a pénzhez való viszonyát, vagy a termékekhez való viszonyát,…
read moreHogyan készüljünk fel előre a digitális térből származó veszélyekre? A Képernyővédő podcastsorozat hatodik adásában beszélgetett a két műsorvezető, Horváth Péter, a GameStar főszerkesztő-lapigazgatója és Virágh Márton, a GameStar magazin mögött álló kiadó szakmai igazgatója Urbán Viktor jogásszal és mentálhigiénés szakemberrel, hogy valójában mi is a “digitális reziliancia”, avagy digitális ellenállóképesség, és hogyan készülhetünk fel az…
read moreHogyan szabályozható magán a konzolon a gyermek játékideje? Egyáltalán nem lehetetlen kőbe vésni az előre lefektetett otthoni szabályokat, és úgy beállítani a háztartás játékkonzoljait, hogy konkrétan lehetetlen legyen elindítani rajtuk olyan játékot, melyet a szülők szerint még nem kéne kipróbálnia a gyereknek, és ugyanilyen egyszerűen monitorozható, kontrollálható, korlátozható maga a játékidő is. Természetesen az első…
read moreHogyan maradhatunk biztonságban az online térben? Nagy falat a Képernyővédő podcast legújabb, ötödik adásának témája, ezúttal ugyanis arról beszélgetett a két műsorvezető, Horváth Péter, a GameStar főszerkesztő-lapigazgatója és Virágh Márton, a GameStar magazin mögött álló kiadó szakmai igazgatója Csizmazia-Darab Istvánnal, a Sicontact internetbiztonsági szakértőjével és az Antivírus blog szerzőjével, hogy hogyan élhetünk az online térben is…
read moreMilyen játékkonzolt vásároljunk karácsonyra? Közeledik a karácsony, így minden bizonnyal nem egy családban merül fel most a kérdés, vajon milyen konzol lapuljon majd a fa alatt. A konzolos videojátékozás mindenképp költséghatékony megoldásnak tekinthető, hiszen a játékkonzolok sokkal olcsóbban egy velük hasonló teljesítményre képes PC-nél, különösen a mostanában teljesen irreális videokártyaárak mellett. Tavaly novemberben jelent meg…
read more